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Avance de Los Sims 3
Datos | Análisis | Avance | Guías y trucos | Imágenes
Creado por Atomic y publicado el 09/11/2008

Se acerca la nueva generación de Los Sims. Y está a la vuelta de la esquina. Los veteranos recordamos el gran salto que hubo de Los Sims (1) a Los Sims 2, y nos preguntamos... ¿Será igual con Los Sims 3? Supongo que habrá que esperar.

El martes 4 de noviembre de 2008 acudimos a la sede de Electronic Arts en España, para ver Los Sims 3, por primera vez en este país, de la mano de su productor, Ben Bell. Aunque la presentación fue muy breve, nos sirvió para hacernos una idea de lo que traerá el juego.

Como citaba en la introducción, el cambio que supuso Los Sims 2 a la saga fue espectacular. Además de las 3D, otros añadidos como el cambio de edad o las aspiraciones cambiaron el modo de jugar a Los Sims. Mucho me temo que no será así en Los Sims 3, o al menos no en la misma medida.

Con 8 expansiones para Los Sims 2 a la venta, y otros tantos packs de accesorios, es lógico que decidan renovar la saga con una nueva entrega. Así, en vez de expandir un juego hecho hace un lustro, los desarrolladores crean uno nuevo con todas aquellas cosas que con expansiones es imposible añadir.

Y es que, sino es así, nunca podríamos ver la completa libertad que trae Los Sims 3. Antes nuestros sims tenían que llamar a un taxi para salir del solar, aunque fuese para ir a la acera de enfrente. Ahora ya no, puedes pasear por la ciudad libremente, sin cargas, sin límites.

El barrio

La acción se desarrolla en un barrio totalmente vivo. Al inicio, 70 personas lo habitarán, pudiendo haber hasta 90 personas como máximo. Se puede pasear libremente por el barrio, visitar a los vecinos o ir a los lugares comunes, utilizando coche propio, taxi, bicicleta o directamente a pie. Se puede visualizar el barrio al completo aunque estés jugando con una familia, a modo de zoom. Desde esta vista puedes ordenar a tus sims acudir a un solar.

Los sims

El funcionamiento de las familias sigue siendo el mismo. En Los Sims 3 se le ha restado importancia a las necesidades, son más autosuficientes. Las motivaciones y el humor en general son los aspectos más importantes. Las motivaciones vienen a ser lo que las aspiraciones en Los Sims 2. Cumpliendo deseos se obtienen puntos, que luego puedes canjear para obtener recompensas. Ejemplos de esas recompensas son un mayor número de días libres o compras más baratas.

En Los Sims 3 la personalidad cobra mayor importancia. Ya no son 5 las cualidades de personalidad, como en otras entregas, sino que ahora la personalidad viene determinada por un conjunto de rasgos. Hay gran cantidad de rasgos a seleccionar, algunos ejemplos son: vago, genio, cobarde, cleptómano, torpe...

El crecimiento en Los Sims 3 funciona de igual manera que en Los Sims 2. Son 7 las edades: bebé, infante, niño, adolescente, joven-adulto, adulto y anciano. El crecimiento no es progresivo, se cambia 'de golpe' al soplar la tarta de cumpleaños, como en Los Sims 2.

En la presentación se reveló la posibilidad de ir con los bebés a las zonas comunitarias, algo muy demandado por los fans. Por desgracia, no hay carritos, asi que los sims tendrán que llevar a los bebés en el regazo, como cuando los llevan por casa.

El creador

El creador de sims ha sido mejorado notablemente. El grado de personalización es mucho mayor. Ya no solo en la modificación facial, sino que el color de la piel, la gordura o la musculatura no se limitan a 3 o 4 niveles, sino que hay una gama de niveles para definir estas cualidades. Es decir, si antes los sims solo podían ser blancos, morenos, mulatos o negros, ahora hay un abanico de colores a disposición. Esto se aplica también a la gordura y a la musculatura, ahora cualidades separadas, que modifican al sim progresivamente, haciéndolo totalmente real. También hay numerosos peinados disponibles, a los que se les aplica el color mediante una amplia gama de colores, como con la tonalidad de la piel.

Cuando llegamos a la selección de vestuario, nos damos cuenta de que Los Sims 3 ha mejorado mucho en la personalización. Aunque el número de vestuario disponible parece escaso, el hecho de que podamos seleccionar una vestimenta y cambiarle el color de cada una de sus partes, demuestra que las posibilidades son infinitas. Por si fuese poco, podemos importar texturas propias, y añadirlas a la ropa. Cualquier programa de dibujado (desde Paint a Photoshop) nos bastará para dibujarnos nosotros mismos la ropa.

El Modo Comprar / Construir

La gran diferencia de Los Sims 3 respecto a Los Sims 2 en este aspecto es la cuadrícula, o la ausencia de ella. Tenemos la posibilidad de retirar la cuadrícula y colocar los objetos libremente por el solar, sin restricciones. Tal y como pedían los fans, ahora los objetos se pueden girar, no solo en ángulos de 45º, sino que podemos colocar el objeto en la posición que queramos.

Además, en Los Sims 3 también se incluye la posibilidad de pintar los muebles. Es posible cambiar el color y la textura de los muebles, más o menos como con la ropa. También se pueden importar texturas y añadirlas a los muebles.

Más allá del juego

Cada uno de los jugadores tendrá su propio perfil en la página web oficial del juego. En este perfil se podrán subir las creaciones, que podrán ser descargados por cualquiera. Por supuesto, mediante las redes de amigos podrás avisar a tus amistades cuando subas alguna creación. De igual forma, se te notificará cuando algún amigo suba alguna creación.

Los desarrolladores se percataron de la afición cinematográfica de los jugadores de Los Sims, asi que, mediante una herramienta de edición de vídeo, se podrá crear vídeos de forma sencilla e intuitiva vía web. Aunque sencillo, el editor permite hacer multitud de cosas, como cortes, filtros, transiciones, etc. Básicamente, como Windows Movie Maker.

Resumiendo...

Los Sims 3 es la tercera entrega del juego más vendido de PC de la historia. La personalización y la creación han cobrado importancia sobre las necesidades.

El juego saldrá a la venta el 20 de febrero de 2008, en dos ediciones. La edición normal, con un precio cercano a los 60€, contendrá el juego únicamente (con caja y manual, evidentemente). La edición coleccionista, a la venta el mismo día, con un precio alrededor de los 70€. Esta segunda edición consistirá en: el juego, un pendrive de 2GB, un coche (para los sims) y una guía Prima.

Según lo dicho, los requisitos serán muy parecidos a los de Spore. Detallamos los requisitos mínimos de Spore a continuación:
- Windows XP/Vista
- Procesador 2.0GHz
- RAM 512MB en XP y 768MB en Vista
- Tarjeta gráfica 128MB compatible con Pixel Shader 2.0

Por desgracia, la versión MAC del juego tendrá que esperar.

A continuación, algunas fotos realizadas durante el evento:

Diseñador de muebles
Creador de sims
Creador de vídeos


Este reportaje trata de un proyecto en desarrollo, por lo que algunas de las características comentadas podrían no aparecer en la versión final del juego
En conclusión
El juego supone un importante avance. Quizá el cambio no sea tan grande como el de Los Sims a Los Sims 2, pero el hecho de poder caminar libremente por el barrio lo convierte en un juego muy atractivo. Sin olvidar las mejoras en el creador de sims y la personalización de los muebles. Además, los bajos requisitos del juego permiten ejecutarlo en la mayoría de ordenadores medianamente nuevos.